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Jungle Speed

Jungle Speed

Historia:

Jungle Speed fue inventado hace alrededor de 3.000 años en la Spidopotamia subtropical por los hombres de la tribu Arbulú. Esta etnia de esta forma tan divertida se disputaba las pieles de sus presas, jugando con hojas de eucalipto.

Características

Jungle Speed es un juego de velocidad y reflejos, en el que cada jugador tendrá que deshacerse de sus cartas para ganar. Se reparten todas las cartas entre los jugadores y por turnos, levantan sus cartas de una en una, lo más rápidamente posible. Si dos (o más) rivales tienen la misma carta, tendrán que coger el tótem, situado en el centro de la mesa.

• Estilo de juego: Familiar, Fiesta
• Dinámica: Competitivo
• Edades: Todas las edades
• Idioma: Español
• Temática: Contemporaneo, Abstracto

¿Cómo jugar?

Este juego consiste en cartas con dibujos geométricos de colores cuadradas, nada de tamaño estándar, y un tótem que viene incluido en la caja. Se puede jugar de 2 a 6 jugadores, aunque con la expansión se puede llegar a 16 jugadores. Se reparten las cartas de manera equitativa entre todos los jugadores y se coloca el tótem en el centro de manera que esté a la misma distancia de todos los jugadores.

Duelo

Cuando dos jugadores han dado la vuelta a una carta que representa el mismo símbolo (independientemente del color, los colores solo se tienen en cuenta cuando se gira la carta de Flecha de color ), el primero de los dos que agarre el tótem gana el duelo. El perdedor recibe las cartas descubiertas de su oponente, así como las suyas y las del “bote”, si las hay. Luego comienza a jugar de nuevo.

Una de las principales dificultades es que algunos símbolos se parecen, sin ser idénticos.

Cuando dos personas agarran el tótem al mismo tiempo, el ganador es el que tiene más dedos en contacto con el tótem. En caso de empate, el ganador es el que tenga la mano más baja.

Si un jugador agarra el tótem cuando no tenía que hacerlo o lo deja caer, toma todas las cartas volteadas sobre la mesa, las de todos los jugadores y las del bote.

Una vez que se eliminan las cartas del perdedor, depende de él reanudar el juego.

Tarjetas de flecha

• Flecha hacia afuera: Todos deben voltear una carta simultáneamente (es recomendable contar hasta 3). Si en este punto hay un duelo, hay que resolverlo. Si no sucede nada, el jugador colocado después del que colocó esta carta comienza a jugar de nuevo.

• Flecha hacia adentro : todos los jugadores deben agarrar el tótem. Quien gane coloca su pila de cartas descubiertas en el "bote" debajo del tótem. Este "bote" será para el próximo perdedor. Depende de este mismo jugador volver a jugar. Esta es la única vez que el ganador comienza a jugar de nuevo.

Color de flecha:

• En juegos de 3 jugadores, las cartas de Flecha de color se descartan. Cuando los 3 jugadores tienen cartas del mismo color boca arriba frente a ellos, tiene el mismo efecto que la carta de Flecha interior.

• En juegos con 4 o más jugadores, cuando un jugador da la vuelta a esta carta, los jugadores con cartas del mismo color deben apoderarse del tótem, independientemente de la forma del símbolo. El curso de esta ronda es similar a un duelo normal (en un duelo con varias personas, el ganador comparte o elige entre los perdedores a quienes entrega sus cartas). Esta carta se cancela tan pronto como ocurre una acción, es decir, cuando el tótem cae o es atrapado o si aparece una carta de Flecha diferente.

Juego terminado

Cuando un jugador da la vuelta a su última carta, permanece en la parte superior de su pila mientras los otros jugadores continúan jugando. Solo gana cuando se ha deshecho de su pila de cartas descubiertas. El juego termina cuando solo quedan dos jugadores por jugar.
Para continuar los juegos más rápidamente, es posible detener el juego tan pronto como uno de los jugadores haya ganado.