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Party

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Historia

Es el juego de mesa español más vendido de la historia, con apenas dos décadas en el mercado. Party & Co celebra su 20 aniversario con una reedición del juego original que incluye nuevas preguntas y 2.000 pruebas diferentes que, como de costumbre, obliga a los participantes en esta fiesta casera a demostrar todas sus habilidades, desde el dibujo a la mímica, el conocimiento y la destreza y, por supuesto, la espontaneidad y el sentido del humor.

Características

El juego de mesa Party & Co es ideal para organizar fácilmente una fiesta con tus amigos o familia. Se basa en pruebas de mímica, dibujo, adivinar y todo esto con tiempo.

CONTENIDO

• Tablero
• 4 peones gramófonos para mover a los equipos por el tablero.
• 20 discos de colores (6 rosas, 6 morados, 6 dorados, 6 azules y 6 verdes)
• Reloj de arena y un dado.
• Bloc de notas y lapicero.
• 400 tarjetas.
• Jugadores: De 2 jugadores o 10.
• Edad: A partir de los 14 años.
• Duración: Aproximadamente 1 hora.

¿Cómo jugar?

Los jugadores deberán superar correctamente una serie de pruebas en equipo.
Cada equipo elige un gramófono y tendrá los 5 discos de cada color guardados hasta poder conseguirlos. El primer equipo tirará el dado y caerá en una casilla de prueba. Si la supera, mantendrá el turno y seguirá tirando el dado hasta fallar.
Si el equipo cae sobre una de las casillas principales del tablero, al superar la prueba conseguirá el disco del color de la categoría correspondiente:
• Rosa: Marcas y nombre comerciales
• Azul: Mímica y sonidos.
• Dorado: Preguntas de cultura general.
• Verde: Dibujar.
• Morado: Palabras prohibidas.

Cada turno durará 30 segundos y se realizará por un jugador diferente cada vez.
No puede haber más de un gramófono en una misma casilla del tablero.
Para caer en la casilla central, se debe hacer mediante tirada justa del dado.
Para ganar, los equipos, además de conseguir un disco de cada color, tendrán que superar correctamente una prueba de la categoría que elijan sus contrarios una vez que caigan en la casilla central. Si no lo superan, tendrán que caer de nuevo y volver a intentarlo.