Desde mediados de los años 80, hay un juego de mesa que ha vendido más de 38 millones de copias en
60 países diferentes convirtiéndose, así, en uno de los más exitosos. Se trata del Pictionary, una
idea que Rob Angel tuvo cuando trabajaba de camarero y compartía piso con sus amigos de la infancia.
Después de graduarse de la Facultad de Negocios y Economía de la Universidad de Western Washington,
Rob no sabía qué quería hacer para ganarse la vida. Se mudó con algunos amigos de la infancia y empezó
a trabajar como camarero. Una noche, estaban en casa cuando uno de ellos propuso un juego: 'Nos
dividimos en equipos de dos. Uno dibuja una palabra y el otro debe adivinarla. Los primeros en lograrlo, ganan'.
• Jugadores: A partir de 4 jugador
• Edad: A partir de los 8 años
• Duración: 60 Minutos
• 123 Tarjetas para adultos
• 83 Tarjetas para niños
• 2 Cajas para tarjetas
• 4 Tarjetas de categorías
• 4 Lápices
• 4 Libretas de dibujo
• 1 Tablero de juego
• 4 Fichas
• 1 Reloj de arena
• 1 Dado
• 1 Manual de juego
Cada equipo mueve una pieza en un tablero de juego formado por una secuencia de cuadrados. Cada casilla tiene una
carta o la forma que identifica el tipo de imagen que se elaborará en él. El objetivo es ser el primer equipo en
llegar a la última casilla del tablero . Para ello un jugador debe adivinar la palabra o frase está elaborando
por su pareja , o si el jugador aterriza en un «todos juegan » cuadrado , un jugador de cada equipo intenta
ilustrar el mismo concepto a la vez, con los dos equipos de carreras de adivinar primero. El primer jugador a
la tierra y adivina correctamente en la meta gana.
El equipo elige a una persona para empezar a dibujar ; esta posición gira con cada palabra. El jugador roba
una carta de una baraja de cartas especiales Pictionary y trata de hacer dibujos que sugieren la palabra impresa
en la tarjeta. Los dibujos no pueden contener números o letras , ni pueden utilizar pistas verbales sobre el
tema que él / ella está dibujando . Los compañeros de equipo tratan de adivinar la palabra que el dibujo pretende
representar.
Hay cinco tipos de casillas del tablero, y cada carta Pictionary tiene una lista de cinco palabras impresas en él.
Los jugadores deben luego dibujar la palabra que corresponde a la casilla del tablero en el que el marcador del
equipo es : O ( objeto) , A ( acción) P ( persona, ser o lugar ) D ( dificultad ) y TJ , donde compiten todos
los equipos a la vez y gana el turno quién adivina antes la palabra.