¿Cómo jugar?
Colocar el tablero sobre una mesa. Las cartas del Cofre del Azar y del Cofre de la Comunidad
boca abajo en sus espacios asignados en el tablero.
Cada jugador elige una ficha para representarlos mientras viaja por el tablero.
A cada jugador se le dan 1500 divididos de la siguiente manera:
2 x 500, 2 x 100, 2 x 50, 6 x 20, 5 x 10, 5 x 5, y 5 x 1
BANCO
Seleccionar a alguien como banquero. Si esta persona también juega, entonces debe
mantener sus fondos personales separados de los del banco.
El Banco tiene que hacer una serie de trabajos:
El Banco paga sueldos y bonus. El Banco cobra todos los impuestos, multas, préstamos
e intereses y el precio de todas las propiedades que vende y subasta.
El Banco no puede quebrar, si el Banco se queda sin dinero, el Banquero puede emitir
tanto como sea necesario escribiendo en cualquier papel ordinario.
REGLAS DEL MONOPOLY
Comenzando con la Banca, cada jugador lanza los dados. El jugador con el total
más alto comienza el juego.
Luego cada jugador coloca su ficha en la esquina marcada «Casilla de Salida», lanza
los dados y mueve el número de espacios indicados por los dados.
Las fichas permanecen en los espacios ocupados y proceden desde ese punto
en el siguiente turno del jugador.
Dos o más fichas pueden estar en el mismo espacio al mismo tiempo.
Si uno o ambos dados se tiran del tablero, o caen o se apoyan en un mazo de
cartas, la tirada es inválida. Lanzarlas de nuevo.
Dependiendo del espacio al que llegue la ficha, usted puede comprar la propiedad,
o estar obligado a pagar el alquiler, pagar impuestos, dibujar una tarjeta de Chance
o Community Chest, Ir a la Cárcel, o etc….
Si lanzas dobles, mueves tu ficha y estás sujeto a cualquier privilegio o penalización
relacionada con el espacio en el que aterrices. Luego puedes lanzar de nuevo y
mover tu ficha como antes.
Pero cuidado, si alguna vez lanzas dobles tres veces seguidas, tienes que ir inmediatamente
a la cárcel.
CASILLA DE SALIDA
Cada vez que la ficha de un jugador aterriza o pasa por encima de la salida, ya sea tirando
los dados o robando una carta, el banquero le paga a ese jugador un salario de 200.
Sin embargo, 200 se pagan sólo una vez cada vez alrededor del tablero. Si un jugador, pasa la
salida en el lanzamiento de los dados y aterriza 2 espacios más allá de él en el «Cofre de la
Comunidad». Toma la carta «ve a la salida» y obtén 200 por pasar por allí la primera vez y
otros 200 por alcanzarlo la segunda vez siguiendo las instrucciones de la carta.
COMPRA DE PROPIEDADES
Cuando aterrizas en una propiedad que no es tuya, puedes comprar esa propiedad del Banco
a su precio impreso.
Recibe la tarjeta de Título de Propiedad que muestra la propiedad.
Si no deseas comprar la propiedad, el Banco la vende en una subasta al mejor postor. El comprador
paga al Banco el monto de la oferta en efectivo y recibe la tarjeta de Título de Propiedad de esa
propiedad.
Cualquier jugador, incluyendo el que rechazó la opción de comprarla al precio impreso, puede pujar
y las pujas pueden comenzar a cualquier precio.
PAGAR EL ALQUILER
Cuando aterrizas en una propiedad que es de otro jugador, el propietario le cobra el alquiler de
acuerdo con la lista impresa en su tarjeta.
Si la propiedad está hipotecada, su tarjeta de título de propiedad se coloca boca abajo delante
del propietario y éste no puede cobrar el alquiler.
Es una ventaja tener todas las tarjetas de Título de Propiedad en un grupo de color porque el propietario
puede entonces cobrar el doble de alquiler por propiedades no mejoradas en ese grupo de color. Esta regla
se aplica a las propiedades no hipotecadas incluso si otra propiedad en ese grupo de color está hipotecada.
Es más ventajoso tener casas u hoteles en las propiedades porque entonces los alquileres son mucho más altos.
Nota: El propietario no puede cobrar el alquiler si no pide el alquiler antes de que el siguiente jugador
tira sus dados.
OPORTUNIDAD Y COFRE DE LA COMUNIDAD
Cuando aterrices en cualquiera de estos espacios, toma la carta de arriba del mazo indicado y sigue
las instrucciones de la carta.
Vuelve a colocar la carta boca abajo en la parte inferior de la baraja.
La carta «quedas libre de la cárcel» se mantiene hasta que se usa y luego se devuelve al fondo de la baraja.
Si el jugador que lo roba no desea usarlo, puede venderlo a otro jugador a un precio aceptable para ambos.
IMPUESTOS
Al llegar a «Impuestos» simplemente paga lo que se indica.
CÁRCEL
Aterrizas en la cárcel cuando:
Cuando eres enviado a la cárcel, debes «mudarte» directamente allí y no puedes cobrar un salario de 200 si
necesitas pasar a la salida. También tu turno termina cuando eres enviado a la cárcel.
Si no eres enviado a la cárcel pero en el curso ordinario del juego aterrizas en ese espacio, estás «Sólo Visitando»
y avanzas de la manera habitual en tu siguiente turno.
Aunque estés en la cárcel, puedes comprar y vender propiedades, casas y hoteles y cobrar alquileres.
Un jugador sale de la cárcel:
Pagando 50
Esperando 3 turnos
Utilizando la carta salir gratis de la cárcel
APARCAMIENTO GRATUITO
Esto es sólo un lugar de descanso «gratuito», por lo que el jugador que aterriza en él no recibe dinero,
propiedad, recompensa o penalización de ningún tipo.
Trata de evitar venir aquí al principio del juego, aunque más tarde puede ser un gran objetivo.
CASAS Y HOTELES
Cuando un jugador posee todas las propiedades de un grupo de color, puede comprar
casas del Banco.
Puedes comprar tantas casas como tu intuición y situación financiera lo permita, pero
no puedes construir más de una casa en cualquier propiedad de cualquier grupo de color
hasta que haya construido una casa en cada una de las propiedades de ese grupo.
El precio que debes pagar al Banco por cada casa se muestra en tu tarjeta de título de
propiedad para la propiedad en la que usted erige la casa.
El propietario todavía cobra el doble de la renta de un oponente que aterriza en las
propiedades no mejoradas de su grupo de color completo.
Cuando un jugador tiene cuatro casas en cada propiedad de un grupo de color completo,
puede comprar un hotel del Banco y construirlo en cualquier propiedad del grupo de color.
Sólo se puede construir un hotel en una misma propiedad.
ESCASEZ DE EDIFICIOS
Cuando el Banco no tiene casas para vender, los jugadores que deseen construir deben esperar
a que algún jugador regrese o venda sus casas al Banco antes de construir.
Si hay un número limitado de casas y hoteles disponibles y dos o más jugadores desean comprar
más de lo que el Banco tiene, las casas y hoteles se venderán en subasta al mejor postor.
VENTA DE PROPIEDADES
Propiedades no mejoradas, ferrocarriles y servicios públicos pueden ser vendidos a cualquier
jugador como una transacción privada por cualquier cantidad que el propietario pueda obtener.
Sin embargo, las propiedades no pueden ser vendidas a otro jugador si los edificios se encuentran
sobre cualquier propiedad de ese grupo de color.
Los edificios deben ser vendidos al Banco antes de que el propietario pueda vender cualquier
propiedad de ese grupo de color.
Las casas y los hoteles pueden ser vendidos al banco en cualquier momento por la mitad del
precio pagado por ellos.
HIPOTECAS
Las propiedades no mejoradas pueden ser hipotecadas a través del Banco en cualquier momento.
El valor de la hipoteca está impreso en cada tarjeta de Título de Propiedad.
Cuando las propiedades tienen edificios, entonces estos deben ser vendidos de nuevo
a la espalda a mitad de precio primero.
No se puede cobrar el alquiler de propiedades o servicios públicos hipotecados.
Para cancelar la hipoteca, el propietario debe pagar al Banco el importe de la hipoteca
más un 10% de interés.
Cuando todas las propiedades de un grupo de color ya no están hipotecadas, el propietario
puede comenzar a comprar casas u hoteles.
El jugador que hipoteca la propiedad retiene la posesión de la misma y ningún otro jugador
puede asegurarla levantando la hipoteca del Banco.
Pero el propietario puede vender esta propiedad hipotecada a otro jugador a cualquier precio
acordado y el nuevo propietario puede cancelar la hipoteca pagando la hipoteca más un 10%
de interés al Banco.
Cuando la hipoteca no se levanta a la vez, usted debe pagar al Banco el 10% de interés cuando
compre la propiedad y si levanta la hipoteca más tarde, debe pagar al Banco un 10% de
interés adicional.
BANCARROTA
Te declaras en bancarrota si debes más de lo que puedes pagar a otro jugador o al Banco.
Si tu deuda es con otro jugador, debes entregar todo lo que tiene a ese jugador.
Si eres dueño de casas u hoteles, debes devolverlos al Banco a cambio de dinero hasta la mitad
de la cantidad pagada por ellos y este dinero se le entrega al acreedor.
Si tienes una propiedad hipotecada, también tienes que entregar esta propiedad a su acreedor,
pero el nuevo propietario debe pagar inmediatamente al Banco el monto de los intereses del
préstamo, que es el 10% del valor de la propiedad.
Si le debes al Banco, en lugar de a otro jugador, más de lo que puedes pagar, debes entregar
todos los activos al Banco. En este caso, el Banco vende inmediatamente por subasta todos
los bienes inmuebles, excepto los edificios.
El dinero puede ser prestado a un jugador sólo por el Banco (hipotecando la propiedad) y ningún
otro jugador puede pedir prestado o prestar dinero a otro jugador.
FIN DEL JUEGO
¡Los jugadores en bancarrota deben retirarse del juego y el último jugador que quede en el juego es el ganador!