¿Cómo jugar?
El tablero de juego es un mapa de los 6 continentes dividido en 42 territorios. Cada
continente es de un color diferente y existen de 4 a 12 territorios.
Los números, a lo largo del borde inferior (sur) del tablero, indican el número de
ejércitos que recibirás por un conjunto de cartas en las que intercambies.
Selecciona un color y, dependiendo del número de jugadores, cuenta los «ejércitos»
que necesitarás para comenzar el juego.
• Si hay 3 jugadores, cada uno cuenta 35 de Infantería.
• Si hay 4 jugadores, cada uno cuenta 30 de Infantería.
• Si hay 5 jugadores, cada uno cuenta 25 de Infantería.
• Si hay 6 jugadores cada uno cuenta 20 de Infantería cada uno.
Tirar un dado. El que saca el número más alto toma una pieza de Infantería de su montón y la
pone en cualquier territorio del tablero, reclamando así ese territorio.
Comenzando a la izquierda del primer jugador, a su vez, todos ponen un ejército en cualquier
territorio desocupado. Continuar hasta que se hayan reclamado los 42 territorios.
Después de que se reclaman los 42 territorios, cada jugador pone a su vez un ejército adicional
en cualquier territorio que ya ocupe.
Continuar de esta manera hasta que todos se hayan quedado sin ejércitos. No hay límite en el
número de ejércitos que puedes colocar en un solo territorio.
Barajar el paquete de cartas de Risk (tal vez, quitar las cartas de la Misión) y poner las
cartas boca abajo al lado del tablero. Este paquete forma la pila de dibujo.
El que colocó el primer ejército abre el juego.
Reglas de Risk
En tu turno, intenta capturar territorios derrotando a los ejércitos de tus oponentes.
Pero ten cuidado: Ganar batallas dependerá de una planificación cuidadosa, decisiones
rápidas y movimientos audaces.
Tendrás que colocar tus fuerzas sabiamente, atacar en el momento justo y fortalecer
tus defensas contra todos los enemigos.
Nota: En cualquier momento durante el juego, usted puede intercambiar piezas de
Infantería por el equivalente en Caballería o Artillería si lo necesita o desea.
Cada uno de tus turnos consta de tres pasos, en este orden:
• Consiguiendo y colocando nuevos ejércitos.
• Atacando.
• Fortificando tu posición.
COLOCACIÓN DE NUEVOS EJÉRCITOS
Al comienzo de cada turno, calcula cuántos nuevos ejércitos puedes añadir a tus territorios:
• El número de territorios que ocupa.
• El valor de los continentes que controlas.
• El valor de los conjuntos de tarjetas de Risk que usted intercambia.
• El territorio específico que aparece en una tarjeta de comercio.
TERRITORIOS
Al principio de cada turno (incluyendo el primero), cuenta el número de territorios que ocupas
actualmente, luego divide el total por tres (ignora cualquier fracción). La respuesta es el número
de ejércitos que recibes. Coloca los nuevos ejércitos en cualquier territorio que ya ocupes.
Ejemplo: 11 territorios = 3 ejércitos, 14 territorios = 4 ejércitos, 17 territorios = 5 ejércitos.
Siempre recibirás al menos 3 ejércitos en un turno, incluso si ocupas menos de 9 territorios.
CONTINENTES
Además, al comienzo de tu turno, recibirás ejércitos por cada continente que controles. (Para
controlar un continente, debes ocupar todos sus territorios al comienzo de tu turno).
El número de ejércitos extra es diferente para cada continente:
• Asia: 7
• Norteamérica: 5
• Europa: 5
• África: 3
• América del Sur: 2
• Australia: 2
Estos números pueden ser diferentes dependiendo de la versión de Risk que esté jugando.
Para encontrar el número exacto de ejércitos, mira la carta en la esquina inferior izquierda
del tablero de juego.
TARJETAS PARA GANAR
Al final de cualquier turno en el que hayas capturado al menos un territorio, ganarás una
(y sólo una) tarjeta de Risk.
Puedes recoger conjuntos de 3 cartas en cualquiera de las siguientes combinaciones:
3 cartas del mismo diseño (Infantería, Caballería o Artillería), 1 de cada uno de los 3
diseños, o 2 más con una «wild card».
Si has recogido un conjunto de 3 cartas de Risk, puedes entregarlas al comienzo de tu próximo
turno o esperar. Pero si tienes 5 o 6 cartas al principio de tu turno, debes intercambiar
al menos un juego y puedes intercambiar un segundo juego si tienes uno.
INTERCAMBIO DE CARTAS POR EJÉRCITOS
Al comienzo de los turnos siguientes, puedes intercambiar conjuntos de cartas emparejadas y
tomar ejércitos adicionales basados en el número total de conjuntos que alguien ha cambiado
hasta ahora. Para una referencia rápida, mantenga las cartas intercambiadas boca abajo bajo
el borde inferior del tablero de juego para marcar el valor (en ejércitos) de la siguiente operación.
Después de que el sexto set ha sido intercambiado, cada set adicional vale 5 ejércitos más.
Ejemplo: Si negocias en el séptimo set, obtienes 20 ejércitos; si negocias en el octavo,
obtienes 25 ejércitos, y así sucesivamente. «Primer» y «segundo» set, etc., se refieren
a sets negociados por cualquier persona durante el juego. Por lo tanto, si negocias en el
3er set en el juego, recibes 8 ejércitos, incluso si es el primer set en el que has negociado.
Territorios ocupados: Si alguna de las 3 cartas que intercambian muestra la imagen de un
territorio que ocupas, recibes 2 ejércitos extra. Debes colocar a ambos ejércitos en
ese territorio en particular.
Nota: En un solo turno, no puedes recibir más de 2 ejércitos extra por encima de los que
recibes por los grupos de cartas que intercambies.
Consejo: No importa cuántos ejércitos recibas al comienzo de tu turno, desplegarlos con cuidado,
ya sea para prepararte para un ataque o para defenderte de uno. Es una excelente estrategia militar
para mover sus ejércitos al frente, fortificando fuertemente los territorios que limitan con
los territorios enemigos.
ATAQUES
Después de colocar tus ejércitos al comienzo de tu turno, decide si deseas atacar en
este momento.
El objetivo de un ataque es capturar un territorio derrotando a todos los ejércitos enemigos
que ya están en él. La batalla se libra tirando los dados. Estudia el tablero por un momento.
¿Quieres atacar?
Si decides no atacar, pasa los dados al jugador de tu izquierda. Aún puedes fortificar
tu posición si lo deseas. Si decides atacar, debes seguir estas reglas:
Sólo puedes atacar un territorio que esté adyacente (tocando) a uno de los tuyos, o conectado
a él por una línea de puntos. Ejemplos: Groenlandia puede atacar el Territorio del Noroeste,
Ontario, Quebec e Islandia. El norte de África puede atacar Egipto, Europa Occidental y Brasil.
En los bordes oeste y este de la tabla, Alaska se considera adyacente y puede atacar a Kamchatka.
Siempre debes tener al menos dos ejércitos en el territorio desde el que estás atacando.
Puedes continuar atacando un territorio hasta que hayas eliminado todos los ejércitos de
él, o puedes cambiar tu ataque de un territorio a otro, atacando a cada uno tantas veces
como quieras y atacando tantos territorios como quieras durante un turno.
COMENZANDO A ATACAR
Primero, anuncia tanto el territorio que estás atacando como el territorio desde el que
estás atacando. Luego tira los dados contra el oponente que ocupa el territorio contrario.
Antes de tirar, tanto tú como tu oponente debe anunciar el número de dados que pretenden
tirar, y ambos deben tirar al mismo tiempo.
Tiradas 1, 2 ó 3 dados rojos: Debes tener al menos un ejército más en tu territorio que
el número de dados que tires.
Sugerencia: Cuantos más dados tires, mayores serán tus probabilidades de ganar. Sin embargo,
cuantos más dados tires, más ejércitos perderás o tendrás que mover a un territorio capturado.
El defensor tirará 1 ó 2 dados blancos: Para tirar 2 dados, debe tener al menos 2 ejércitos
en el territorio bajo ataque. Sugerencia: Cuantos más dados tira el defensor, mayores son
sus probabilidades de ganar, pero más ejércitos puede perder.
DECIDIR UNA BATALLA
Comparar el dado más alto que cada uno ha tirado. Si el tuyo (los atacantes) es mayor,
el defensor pierde un ejército del territorio bajo ataque.
Pero si el dado del defensor es mayor que el tuyo, pierdes un ejército del territorio
desde el que atacaste; ponlo de nuevo en tu caja de plástico transparente.
Si cada uno tiró más de un dado, ahora compara los dos dados más altos y repite el proceso.
FORTALECER TU POSICIÓN
No importa lo que hayas hecho en tu turno, puedes terminar tu turno fortaleciendo tu posición.
No es necesario que ganes una batalla o incluso que intentes un ataque para hacerlo.
Algunos jugadores se refieren a esto como el «movimiento libre».
Para fortificar tu posición, mueve tantos ejércitos como quieras de uno (y sólo uno)
de sus territorios a uno (y sólo uno) de tus territorios adyacentes.
Recuerda mover tropas hacia las fronteras donde puedan ayudar en un ataque y dejar
al menos un ejército atrás.
FIN DEL JUEGO
El ganador es el primer jugador que elimina a cada oponente capturando los 42 territorios del tablero.